विश्व कप 2026 तक पहुंचा AI: टूर्नामेंट में प्रौद्योगिकी की क्या भूमिका है?

2026 विश्व कप अमेरिका, मैक्सिको और कनाडा में यह वर्ष का मुख्य खेल आयोजन होगा, लेकिन यह खेल प्रौद्योगिकी के लिए एक जीवित विशाल प्रयोगशाला की तरह काम करने वाला पहला आयोजन भी होगा।

पिच पर लगभग हर गतिविधि डिजिटल डेटा उत्पन्न करेगी, जिसमें खिलाड़ी की स्थिति, गेंद की गति, संपर्क बिंदु, रेफरी के फैसले, भीड़ की आवाजाही, दर्शकों के लिए प्रसारण आउटपुट और यहां तक ​​कि टीमों के लिए सामरिक विश्लेषण भी शामिल होगा।

आंखों से साधारण दिखने वाले मैच के पीछे, कैमरे, सर्वर, एल्गोरिदम, मोबाइल डिवाइस और एआई सिस्टम की परतें काम करेंगी, जिससे स्थिति बदल जाएगी। विश्व कप किसी चीज़ में

वर्तमान टूर्नामेंट 48 राष्ट्रीय टीमों को शामिल करने वाला पहला टूर्नामेंट है और इसमें 16 मेजबान शहरों में 104 मैच शामिल हैं। तकनीकी रूप से, वह पैमाना खेल के नियमों को बदल देता है। ए विश्व कप इस तरह केवल रेफरी, टेलीविज़न कैमरे और पारंपरिक प्रसारण पर निर्भर नहीं रह सकते।

इसके लिए सभी टीमों और प्रणालियों के लिए एक वितरित कंप्यूटिंग बुनियादी ढांचे, लोड प्रबंधन, लगभग वास्तविक समय वीडियो स्थानांतरण, डेटा-विश्लेषण उपकरण की आवश्यकता होती है जो सेकंड के भीतर निर्णय ले सकते हैं या निर्णय लेने में सहायता कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, 2026 विश्व कप अब सिर्फ एक खेल आयोजन नहीं रह गया है। यह एक वैश्विक कंप्यूटिंग इवेंट है।

08 जून, 2026 को कैनसस सिटी, मिसौरी में कैनसस सिटी स्टेडियम में फीफा विश्व कप 2026 साइनेज का एक सामान्य दृश्य। (क्रेडिट: जे बिगरस्टाफ/गेटी इमेजेज़)

अब तक का सबसे उन्नत वीडियो सहायक रेफरी

टूर्नामेंट में मुख्य तकनीकों में से एक उन्नत अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड प्रणाली है। प्रौद्योगिकी के पिछले संस्करण का उपयोग 2022 विश्व कप में किया गया था, लेकिन इसमें 2026यह आगे छलांग लगा रहा है। ऑफसाइड जानकारी केवल VAR रूम तक पहुंचने के बजाय, स्पष्ट मामलों में, सिस्टम सीधे ऑन-फील्ड रेफरी को अलर्ट भेजने में सक्षम होगा।

परिणामस्वरूप, खिलाड़ी के ऑफसाइड जाने और झंडा फहराए जाने के बीच कम समय लगता है, खासकर अपेक्षाकृत सरल स्थितियों में। फीफा ने जोर देकर कहा कि प्रणाली हर मामले में रेफरी को प्रतिस्थापित नहीं करती है, खेल पर प्रभाव से जुड़े जटिल मामलों में अपने आप शासन नहीं करती है, और इसका उद्देश्य स्पष्ट निर्णयों में तेजी लाना और अनावश्यक रुकावटों को कम करना है।

यह प्रणाली ऑप्टिकल ट्रैकिंग कैमरों और बॉल डेटा के संयोजन पर आधारित है। टूर्नामेंट के प्रौद्योगिकी सेटअप पर रिपोर्ट के अनुसार, प्रत्येक मैच में 16 उच्च-रिज़ॉल्यूशन कैमरे काम करेंगे, जो प्रत्येक खिलाड़ी के शरीर के कई बिंदुओं पर नज़र रखेंगे। वह जानकारी कंप्यूटर विज़न सिस्टम में फीड की जाती है जो अंतरिक्ष में खिलाड़ियों की स्थिति का पुनर्निर्माण कर सकती है।

केवल वीडियो छवि पर खींची गई रेखा पर निर्भर रहने के बजाय, सिस्टम उस क्षण का 3डी प्रतिनिधित्व बनाता है जब गेंद पास की जाती है। गैजेट प्रशंसकों के लिए, यह वह जगह है जहां सॉकर स्वायत्त वाहनों, रोबोटिक्स और आभासी वास्तविकता की दुनिया की प्रौद्योगिकियों से मिलता है।

कैमरों के साथ-साथ, सभी टूर्नामेंट खिलाड़ियों को व्यक्तिगत डिजिटल अवतार बनाने के लिए 3डी स्कैनिंग से गुजरना पड़ा। स्कैन, जिसके बारे में फीफा का कहना है कि प्रति खिलाड़ी लगभग एक सेकंड का समय लगता है, शरीर के आयामों का एक सटीक मॉडल बनाता है। एक औसत खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करने वाले सामान्य अवतार के बजाय, सिस्टम खिलाड़ी के शरीर के आधार पर एक डिजिटल आंकड़े का उपयोग करता है: ऊंचाई, अंग की लंबाई, शरीर की संरचना और अन्य संदर्भ बिंदु।

दर्शकों को नाटक का स्पष्ट अनुकरण प्रदान करने के लिए इन अवतारों को ऑफसाइड सिस्टम और टेलीविजन प्रसारण में एकीकृत किया जाएगा। यह पहली बार है जब किसी व्यक्ति का “डिजिटल ट्विन” किसी वैश्विक खेल आयोजन के कार्यवाहक सेटअप में एक आधिकारिक घटक बन गया है।

गेंद स्वयं भी एक कंप्यूटिंग घटक बन रही है। आधिकारिक टूर्नामेंट बॉल, एडिडास की ट्रायोंडा में 500 हर्ट्ज़ पर चलने वाली एक मोशन-सेंसर चिप शामिल है। इसका मतलब है कि गेंद अंतरिक्ष में अपनी गति के बारे में प्रति सेकंड सैकड़ों माप संचारित कर सकती है।

जानकारी सटीक रूप से पहचानने में मदद करती है कि गेंद के साथ संपर्क कब हुआ, ऑफसाइड निर्णयों, हैंडबॉल और घटनाओं में एक महत्वपूर्ण कारक जहां मानव आंख को दो तेज क्रियाओं के बीच अंतर करने में कठिनाई होती है। जब बॉल डेटा को कैमरा डेटा के साथ जोड़ा जाता है, तो परिणाम एक मानक प्रसारण कैमरे की तुलना में कहीं अधिक समृद्ध डिजिटल चित्र होता है।

रेफरी व्यू के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस

रेफरी स्वयं भी डेटा का स्रोत बन रहे हैं। फीफा और लेनोवो ने रेफरी व्यू का एक उन्नत संस्करण पेश किया है, जो रेफरी पर लगा एक बॉडी कैमरा है जो खेल के केंद्र से प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है।

दिलचस्प नवाचार केवल कैमरा ही नहीं है, बल्कि एआई का उपयोग करके छवि का स्थिरीकरण भी है, जिसे चलने और अचानक गति से उत्पन्न झटकों को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लेनोवो ने कहा कि सिस्टम से गति विकृतियों को 50% तक कम करने की उम्मीद है।

दर्शकों के लिए, यह खेल की गति, दूरियों, संपर्क और रेफरी के आसपास की अराजकता पर एक पूरी तरह से नया दृष्टिकोण प्रदान कर सकता है। प्रौद्योगिकी विशेषज्ञों के लिए, यह विशेष रूप से कठिन वातावरण में वास्तविक समय वीडियो स्थिरीकरण का प्रदर्शन है।

सबसे दिलचस्प बैक-एंड टूल में से एक फुटबॉल एआई प्रो है, जो एक जेनरेटिव एआई असिस्टेंट है जिसे फीफा और लेनोवो सभी 48 टीमों के लिए डिजाइन कर रहे हैं। यह टूल फीफा के स्वामित्व वाले करोड़ों डेटा बिंदुओं का विश्लेषण करने और टेक्स्ट, वीडियो, चार्ट और 3डी सिमुलेशन में अंतर्दृष्टि उत्पन्न करने के लिए है।

किसी मैच के दौरान किसी कोच को बदलने या निर्णय लेने की उम्मीद नहीं की जाती है, लेकिन यह टीमों के खेलों के लिए तैयारी करने और विरोधियों का विश्लेषण करने के तरीके को बदल सकता है। महत्व खेल से परे है: उन्नत विश्लेषणात्मक उपकरण केवल अमीर टीमों के लिए उपलब्ध होने के बजाय, फीफा इस प्रणाली को सभी प्रतिभागियों के लिए डेटा और एनालिटिक्स क्षमताओं तक पहुंच को बराबर करने के तरीके के रूप में प्रस्तुत कर रहा है।

लेनोवो के सर्वर काम कर रहे हैं

इन सभी प्रणालियों के पीछे एक विशाल कंप्यूटिंग बुनियादी ढांचा है। फीफा के आधिकारिक प्रौद्योगिकी भागीदार लेनोवो ने कहा कि वह 17,000 से अधिक लेनोवो और मोटोरोला उपकरणों और स्टेडियमों और प्रशिक्षण परिसरों में 200 से अधिक इंजीनियरों के साथ-साथ डलास में अंतर्राष्ट्रीय प्रसारण केंद्र में सर्वर तैनात करेगा।

कंपनी के अनुसार, थिंकसिस्टम सर्वर फीफा स्थानों में 1,000 से अधिक स्क्रीन के लिए 10 चैनलों पर बड़ी मात्रा में लाइव वीडियो, पावर आईपीटीवी प्रसारण को संभालेंगे और विलंबता को 5 सेकंड से कम कर देंगे। इसका मतलब है कि कई पार्टियों के लिए लगभग वास्तविक समय का आंतरिक प्रसारण: उत्पादन कर्मचारी, मीडिया, गणमान्य व्यक्ति, संचालन दल और पेशेवर कर्मी।

यह भी एज कंप्यूटिंग का एक प्रमुख परीक्षण है। सूचना के प्रत्येक टुकड़े को दूर के बादल में भेजने और प्रसंस्करण की प्रतीक्षा करने के बजाय, प्रसंस्करण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा क्षेत्र के करीब या समर्पित नियंत्रण केंद्रों में होना चाहिए। किसी सुरक्षा घटना के दौरान, तकनीकी खराबी के कारण, या रेफरी के निर्णय में, लाइव प्रसारण में कुछ सेकंड की देरी महत्वपूर्ण हो सकती है। यही कारण है कि विश्व कप कंप्यूटिंग में मुख्य रुझानों में से एक के प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है, क्लाउड-ओनली मॉडल से हाइब्रिड मॉडल की ओर एक कदम, जिसमें स्थानीय सर्वर, नियंत्रण केंद्र और एआई सिस्टम एक साथ काम करते हैं।

प्रशंसक अनुभव भी लगभग पूरी तरह डिजिटलीकृत होता जा रहा है। फीफा के आधिकारिक ऐप में शेड्यूल, लाइव स्कोर, वास्तविक समय अलर्ट, 3डी स्टेडियम मानचित्र, आगमन योजना, स्थान-आधारित जानकारी और एक अलग टिकटिंग ऐप का लिंक शामिल है।

आधिकारिक टिकटिंग ऐप प्रशंसकों को अपने स्मार्टफ़ोन पर टिकट डाउनलोड करने, उन्हें ईमेल के माध्यम से दूसरों को स्थानांतरित करने और डिजिटल टिकट का उपयोग करके मैच में प्रवेश करने की अनुमति देता है। स्टेडियम के गेट पर शुरू होने वाले टूर्नामेंट के अनुभव के बजाय, फीफा एक सॉफ्टवेयर परत बनाने की कोशिश कर रहा है जो प्रशंसक को होटल से परिवहन के माध्यम से और सीट तक ले जाए।

भीड़ और स्टेडियम प्रबंधन में, लेनोवो ने कहा कि वह डिजिटल और होलोग्राफिक अनुभवों के साथ-साथ भीड़ को कम करने और स्थानों के भीतर आवाजाही में सुधार करने के लिए एआई-आधारित नेविगेशन सिस्टम तैनात कर रहा है। इन सभी तकनीकों को पूर्ण विवरण में प्रस्तुत नहीं किया गया था, इसलिए उन्हें एकल परिभाषित प्रणाली के बजाय संचालन और अनुभव परत के हिस्से के रूप में देखना उचित है।

स्मार्ट स्टेडियम की दुनिया में, डिजिटल साइनेज, लोड सेंसर, वास्तविक समय की जानकारी और नेविगेशन ऐप्स का संयोजन हाल के वर्षों में सामूहिक कार्यक्रमों के प्रबंधन के लिए एक केंद्रीय उपकरण बन गया है। तीन देशों में फैला विश्व कप ऐसे ऑपरेशन के लिए सबसे जटिल परिदृश्यों में से एक है।

सोशल मीडिया, सुरक्षा की निगरानी के लिए एआई का उपयोग करना

एक और, कम दिखाई देने वाली परत सोशल मीडिया पर सुरक्षा है। की एक रिपोर्ट के मुताबिक अभिभावकफीफा टूर्नामेंट में एआई-आधारित सुरक्षा सेवा के उपयोग का विस्तार कर रहा है जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों और टीमों के ऑनलाइन अपमानजनक टिप्पणियों के जोखिम को कम करना है।

सेवा कीवर्ड के व्यापक डेटाबेस के आधार पर आपत्तिजनक सामग्री को फ़िल्टर करती है, सेकंड के भीतर टिप्पणियों को छुपाती है, और टिकटॉक, यूट्यूब, इंस्टाग्राम और फेसबुक जैसे प्लेटफार्मों पर काम करती है। यह फ़ील्ड तकनीक नहीं है, लेकिन यह आधुनिक विश्व कप का एक अविभाज्य हिस्सा है: यह आयोजन केवल स्टेडियम में नहीं होता है, बल्कि डिजिटल स्पेस में भी होता है, जहां हर गलती, लक्ष्य या रेफरी के फैसले के आसपास अरबों दृश्य, टिप्पणियां, वीडियो और सार्वजनिक वार्तालाप उत्पन्न होते हैं।

सुरक्षा पक्ष पर, ऐसी प्रौद्योगिकियाँ भी हैं जो प्रत्येक स्टेडियम में फीफा के आधिकारिक सेटअप का हिस्सा नहीं हैं, लेकिन मेजबान देशों से संबंधित हैं। उदाहरण के लिए, मेक्सिको में, रिपोर्टों में कहा गया है कि मॉन्टेरी क्षेत्र में सुरक्षा और गश्ती उद्देश्यों के लिए रोबोटिक कुत्तों का उपयोग किया जा रहा है।

रिपोर्टों के अनुसार, रोबोट खतरनाक क्षेत्रों में प्रवेश करने, सुरक्षा बलों तक लाइव वीडियो प्रसारित करने और पुलिस को जोखिम में डाले बिना प्रारंभिक हस्तक्षेप में मदद करने के लिए हैं। रॉयटर्स ने एक तथ्य-जांच प्रकाशित की जिसमें कहा गया कि ये रोबोट चेहरे की पहचान के लिए नहीं थे, ऑनलाइन प्रसारित दावों के विपरीत। यहां भी, विश्व कप रोबोटिक्स प्रदर्शनियों और शहरी सुरक्षा प्रणालियों से पहले से ही परिचित प्रौद्योगिकियों के लिए एक परीक्षण मैदान बन जाता है।

तकनीकी वादे के साथ-साथ, यह आयोजन प्रमुख घटनाओं के साथ आने वाले विशाल डिजिटल हमले की सतह पर भी प्रकाश डालता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में साइबर सुरक्षा कंपनियों और कानून प्रवर्तन एजेंसियों ने नकली फीफा वेबसाइटों, टिकट घोटाले, धोखाधड़ी वाले ऐप्स, फ़िशिंग अभियान, रैंसमवेयर हमलों और बाहरी विक्रेताओं के लिए जोखिमों के बारे में चेतावनी दी है।

उस अर्थ में, विश्व कप केवल एआई और खेल का प्रदर्शन नहीं है, बल्कि एक बहुराष्ट्रीय साइबर सुरक्षा परीक्षण भी है। लाखों प्रशंसक, हजारों विक्रेता, सैकड़ों अस्थायी सिस्टम, डिजिटल भुगतान और मोबाइल टिकट हमलावरों के लिए एक आदर्श लक्ष्य बनाते हैं।

अंत में, 2026 विश्व कप निकट भविष्य की एक व्यापक तस्वीर प्रस्तुत करता है: एक विशाल भौतिक कार्यक्रम लगभग पूरी तरह से डिजिटल परतों के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है। गेंद को पता है कि कैसे चलना और रिपोर्ट करना है, खिलाड़ियों को अवतार के रूप में दर्शाया जाता है, रेफरी कैमरों से जुड़े होते हैं, टीमों को एक एआई सहायक मिलता है, प्रसारण एज-कंप्यूटिंग बुनियादी ढांचे पर चलता है, और प्रशंसक ऐप्स और सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्रवेश करते हैं, जिन्हें एल्गोरिदम द्वारा फ़िल्टर किया जाता है।

मैच देखने वाले फुटबॉल देखेंगे। जो लोग पर्दे के पीछे देख रहे हैं वे एक सामूहिक कार्यक्रम में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, वास्तविक समय वीडियो, सेंसर, रोबोटिक्स और डिजिटल बुनियादी ढांचे के अब तक के सबसे बड़े वास्तविक दुनिया परीक्षणों में से एक को देखेंगे।

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