एक दशक से अधिक समय के बाद, N++ के पीछे की टीम मल्टीप्लेयर सीक्वल के साथ वापस आ गई है

2015 में, दो-व्यक्ति स्टूडियो मेटानेट रिलीज़ हुआ एन++एक बहुत ही कठिन 2D प्लेटफ़ॉर्मर जिसे बनने में एक दशक लग गया, यह फ्रीवेयर फ़्लैश शीर्षक से संबंधित पिछली रिलीज़ों से आगे निकल गया है एन. उस समय, सह-संस्थापक रायगन बर्न्स थे कुछ प्रसिद्ध अंतिम शब्द जारी किए: “हमें उम्मीद है कि एक गेम के साथ आने में अगले 10 साल नहीं लगेंगे।” लेकिन अब हम यहाँ हैं, एक दशक से भी अधिक समय के बाद, और एन एक और सीक्वल मिल रहा है. और इस बार फोकस मल्टीप्लेयर पर है.

नए खेल को बेतुका कहा जाता है, एन प्लस इन्फिनिटी टाइम्स दो. जबकि एन++ का अंतिम एकल-खिलाड़ी संस्करण माना जाता था एन अवधारणा, इस गेम को “कम कौशल स्तर और बिना कौशल सीमा वाला परम वर्चुअल काउच पार्टी गेम” के रूप में वर्णित किया गया है। इसका मतलब है वही चालाक, एक्रोबेटिक प्लेटफ़ॉर्मिंग एक्शन और भव्य ग्राफिक डिज़ाइन-प्रेरित दृश्य, लेकिन अब कुछ अलग-अलग मोड में दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धात्मक या सहकारी रूप से खेलने के लिए बनाया गया है। यह 2027 में किसी समय PS5, Xbox, Switch 2 और PC पर लॉन्च हो रहा है।

पिछले 11 वर्षों में मेटानेट पर यह जोड़ी कुछ अलग-अलग चीजों पर काम कर रही थी। टोरंटो से मॉन्ट्रियल तक उखाड़ने के अलावा, वे कुछ संभावित बड़ी परियोजनाओं के लिए विचारों का प्रोटोटाइप बना रहे हैं, और पिछले साल जारी किए गए के लिए 10 साल की सालगिरह का अपडेट एन++. लेकिन फिर, “हमें 2022 में ‘आइए इस पर एक और प्रहार करें’ बग मिलना शुरू हो गया,” बर्न्स बताते हैं द वर्ज.

स्टूडियो असामान्य तरीके से काम करता है, कम से कम अधिकांश खेल उद्योग की तुलना में। दो हिट होने के बावजूद एन+ और एन++मेटानेट किसी भी तरह से विकसित या बड़ा नहीं हुआ है। और इसका कारण उनके गेम बनाने के तरीके पर निर्भर करता है: एक ऐसे गेम आइडिया को खोजने में बहुत समय लगता है जो एक व्यावसायिक परियोजना के रूप में आगे बढ़ाने लायक हो। बर्न्स कहते हैं, “हमने कुछ ऐसा करने का विरोध किया है जो कुछ अच्छा दिखने तक पुनरावृत्ति और प्रोटोटाइप जारी रखने की हमारी क्षमता से समझौता करेगा।”

“उस जादू को महसूस करना महत्वपूर्ण है,” सह-संस्थापक मारे शेपर्ड कहते हैं। “गेम बनाने के बारे में यही आकर्षक बात है। तभी हमें पता चलता है कि हम इसे ऐसे तरीके से कर रहे हैं जो हमारे लिए सही है।” बर्न्स के पास उनके काम करने के तरीके के बारे में एक स्पष्ट सादृश्य है: “हमें एक बैंड में रहना पसंद है। यह मज़ेदार है। बहुत सारी बैठकों में रहना और बहुत सारा प्रबंधन करना: मज़ेदार नहीं है।” खेल उद्योग की स्थिति को देखते हुए यह दर्शन विशेष रूप से दूरदर्शितापूर्ण लगता है, जहां सबसे बड़ी हिट भी ऐसे तरीके से काम करती है जो स्पष्ट रूप से टिकाऊ नहीं है.

“हमें एक बैंड में रहना पसंद है। यह मज़ेदार है। बहुत सारी बैठकों में रहना और बहुत सारा प्रबंधन करना: मज़ेदार नहीं है।”

के मामले में एन प्लस इन्फिनिटी टाइम्स दो – दुर्भाग्य से मैं उस शीर्षक को छोटा करने का कोई अच्छा तरीका नहीं सोच सकता – यह चिंगारी कुछ हद तक यह देखने से आई कि युवा खिलाड़ी खेलों के साथ कैसे बातचीत करते हैं। यहां तक ​​कि जब वे अकेले खेल रहे होते हैं, तब भी बच्चे आम तौर पर अपने फोन पर दोस्तों के साथ चैट कर रहे होते हैं, अनिवार्य रूप से सब कुछ एक मल्टीप्लेयर अनुभव में बदल जाता है। बर्न्स और शेपर्ड उस विचार को सोफ़ा सह-ऑप अनुभवों के साथ जोड़ने का एक तरीका ढूंढना चाहते थे, जिस पर वे बड़े हुए थे, जिसके कारण उन्हें फिर से देखना पड़ा। एन अवधारणा लेकिन मल्टीप्लेयर स्पिन के साथ।

दोनों बनाने का वर्णन करते हैं एन++ एक भीषण अनुभव के रूप में. यदि आपको लगता है कि गेम का स्तर कठिन है, तो बस उन्हें बार-बार खेलने की कल्पना करें। के बारे में उत्साह का एक हिस्सा एन प्लस इन्फिनिटी टाइम्स दो मैं न केवल उस फॉर्मूले पर एक स्पिन ढूंढ रहा था जिसे खेलने में मज़ा आएगा, बल्कि विकास भी होगा। बर्न्स कहते हैं, “यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे हम आनंद ले रहे हैं।” “हम वास्तव में इस एक वाद्ययंत्र में पारंगत हैं। तो अब मजेदार चुनौती संगीत की नई शैलियों को बजाना है जो हमने पहले कभी नहीं बजाया है, लेकिन इस चीज़ के साथ हम वास्तव में सहज हैं।”

छवि: मेटानेट सॉफ्टवेयर

जैसे-जैसे खेल से लेकर हॉलीवुड तक रचनात्मक उद्योग तेजी से समरूप होते जा रहे हैं, बर्न्स का यह भी मानना ​​है कि काम करने के बारे में कुछ महत्वपूर्ण है जो अलग है, भले ही इसका मतलब पिछले विचार पर फिर से विचार करना हो, जैसे कि कई संस्करणों के माध्यम से एन. यह जैसे शीर्षकों के समान है पाताल लोक II और सिल्कसॉन्ग: इंडी-विकसित सीक्वेल जिन्होंने एक मूल अवधारणा को दोहराया, लेकिन एक नए कोण के साथ जिसने उन्हें संख्याओं के अनुवर्ती से अधिक बना दिया। बर्न्स बताते हैं, “वैसे भी स्वयं बने रहना अधिक मज़ेदार और रोमांचक है।” “लेकिन मैं ईमानदारी से सोचता हूं कि कुछ ऐसा करना व्यावसायिक रूप से अधिक व्यवहार्य है जो केवल आप ही कर सकते हैं, क्योंकि तब आपके पास कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है।”

इसके बाद आगे क्या है इसके बारे में एन प्लस इन्फिनिटी टाइम्स दोयह जोड़ी स्पष्ट रूप से अभी तक कुछ भी खुलासा नहीं कर रही है। कुछ बड़े 3डी गेम विचार चल रहे हैं, लेकिन उनके लिए कुछ बड़े पैमाने की आवश्यकता होगी जिससे स्टूडियो अब तक बचता रहा है। हालाँकि, वे जिस चीज़ के लिए दरवाज़ा बंद नहीं करेंगे, वह इस विचार पर वापस आ रहा है एन भविष्य में किसी बिंदु पर फिर से।

शेपर्ड कहते हैं, “अगर हम कुछ ऐसा कर सकते हैं जो कुछ नया व्यक्त करता है, या हमें चीजों को एक अलग तरीके से देखने देता है, या हमें यह खेल क्या है या इसे कैसे खेलना है, इस पर एक अलग दृष्टिकोण मिलता है, तो यह रोमांचक है।” “मुझे लगता है कि अब हम यह नहीं सोचते कि यह निश्चित रूप से आखिरी होगा। हमने उस विचार को त्याग दिया है। यह होना जरूरी नहीं है।”

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